一、核心含 “物” 字四字成語(按語義分類)?
(一)表事物狀態與關聯,描述事物特性、變化或相互關系?
這類成語聚焦 “物” 的 “客觀事物” 屬性,多用來形容事物的存在狀態、發展變化或與其他事物的關聯,涵蓋自然、社會等多個領域:?
- 物盡其用:指充分發揮各種事物的效用,不浪費資源,如 “垃圾分類回收體系的完善,能讓更多廢舊物資物盡其用,減少環境負擔”。?
- 物是人非:指景物依舊,但人已不同,多用來抒發對時光流逝、人事變遷的感慨,如 “多年后重回母校,校園建筑依舊,可當年的老師和同學已各奔東西,不免讓人產生物是人非的悵惘”。?
- 萬物復蘇:指春天到來,自然界的各種生物都恢復了生機,形容生機勃勃的景象,如 “一場春雨過后,公園里百花齊放、萬物復蘇,處處洋溢著春天的氣息”。?
- 物換星移:指景物改變,星辰移位,形容時間推移、世事變遷,如 “物換星移,曾經偏遠的小漁村,如今已發展成繁華的現代化港口城市”。?
(二)表待人接物態度,體現與人交往或處理事務的方式?
這類成語中 “物” 多與 “人” 關聯,延伸為 “人情、事務”,用來描述人際交往中的態度、方法或處理事務的原則:?
- 待人接物:指與人相處、處理日常事務,形容人的社交能力與處世方式,如 “他從小接受良好的家庭教育,待人接物彬彬有禮,很受身邊人的喜愛”。?
- 物阜民豐:指物資豐富,人民生活富足,形容社會繁榮安定的景象,如 “在政策扶持下,這個農業大縣糧食連年豐收,各類產業蓬勃發展,呈現出物阜民豐的喜人局面”。?
- 玩物喪志:指沉迷于喜愛的事物而喪失進取的志向,含貶義,如 “青少年應合理安排時間,培養積極的興趣愛好,避免因玩物喪志影響學業和未來發展”。?
- 格物致知:源自儒家思想,指窮究事物的原理法則而總結為理性知識,強調通過探究事物本質獲取認知,如 “科學研究需要秉持格物致知的精神,深入探索自然規律”。?
(三)表資源與價值,界定物資屬性、價值判斷或獲取方式?
這類成語圍繞 “物” 的 “物資、資源” 屬性,多用來形容物資的稀缺性、價值高低或獲取資源的態度:?
- 物美價廉:指商品質量好且價格便宜,形容性價比高,如 “這家超市的生鮮產品每天新鮮供應,而且物美價廉,吸引了大量周邊居民前來采購”。?
- 奇珍異寶:指稀有罕見、珍貴稀有的寶物,形容物品的稀缺與珍貴,如 “博物館的展廳里陳列著許多從古代墓葬中出土的奇珍異寶,展現了古代工匠的高超技藝”。?
- 一物降一物:指一種事物能制約另一種事物,比喻總有事物能克制或應對某一事物,如 “雖然他在辯論中很有技巧,但遇到邏輯嚴密的對手,也只能認同一物降一物的道理”。?
- 貪贓枉法:雖 “贓” 為核心,但 “贓” 屬 “物資” 范疇,指官員貪污受賄、違反法律,含貶義,如 “近年來,我國加大反腐力度,嚴厲打擊貪贓枉法的行為,維護了社會的公平正義”。?
二、成語使用注意事項?
含 “物” 字的四字成語需精準匹配語境中的 “物” 字語義與情感傾向:“物盡其用”“物阜民豐” 等表積極狀態的成語,不可用于形容資源浪費、民生凋敝的場景;“玩物喪志”“貪贓枉法” 等含貶義的成語,需貼合負面行為描述,避免用于正面評價;“待人接物”“格物致知” 等表態度或方法的成語,需匹配社交、學習等特定場景,不可濫用。?
部分成語存在語義混淆與搭配陷阱:“物是人非” 側重 “人事變遷”,“物換星移” 側重 “時間推移”,兩者不可混淆;“物美價廉” 不可誤作 “物廉美價”,前者為規范表述,強調 “質量好、價格低” 的順序;“格物致知” 專用于 “探究事物、獲取知識” 的場景,不可用于形容 “處理事務”,避免出現 “他用格物致知的方法解決了工作難題” 的錯誤表述。?
FAQs?
- “物歸原主” 與 “完璧歸趙” 語義相近,如何區分使用??
兩者都含 “將物品歸還原本所有者” 的意味,但側重不同:“物歸原主” 適用范圍更廣,可用于任何物品的歸還,語氣較平實,如 “撿到他人遺失的錢包后,他第一時間聯系失主,將錢包物歸原主”;“完璧歸趙” 源自歷史典故,特指將珍貴物品完好無損地歸還,含褒義,且更強調 “完好性”,如 “他借走朋友的珍貴古籍后,精心保管,最終完璧歸趙,贏得了朋友的信任”。若涉及 “珍貴物品且需強調完好”,優先用 “完璧歸趙”;若為普通物品歸還,用 “物歸原主” 更貼切。?
- “睹物思人” 與 “觸景生情” 都表 “因外在引發內心情緒”,有什么差異??
“睹物思人” 側重 “因看到與某人相關的物品而思念此人”,核心是 “物” 與 “人” 的關聯,如 “整理舊物時,看到母親生前織的毛衣,他不禁睹物思人,眼眶濕潤”;“觸景生情” 側重 “因看到特定場景而引發相應的情感”,核心是 “景” 與 “情” 的關聯,場景可與人相關也可無關,如 “看到窗外飄落的秋雨,她觸景生情,想起了小時候和家人一起聽雨的時光”。前者需有 “具體物品” 作為媒介,后者需有 “具體場景” 作為觸發點,可根據引發情緒的媒介選擇。
